„Kids an die Knolle“ wird seit 2012 in Rheinland-Pfalz als landesweites Schulgartenprojekt vom DKHV in Kooperation mit der Erzeugergemeinschaft „Pfälzer Grumbeere“ durchgeführt und vom rheinland-pfälzischen Bildungs- und Landwirtschaftsministerium aktiv unterstützt.
Die „Grumbeere-Quest“ ist mehr als eine digitale Abenteuerreise durch die Welt der Kartoffel. Unter bietet das flexible Unterrichtswerkzeug darüber hinaus neue Einsatzmöglichkeiten und damit einen Mehrnutzen für Lehrkräfte und SchülerInnen. Eine spezielle Infoebene für LehrerInnen stellt sicher, dass man einfach auf die Lehrmaterialien rund um das Schulgartenprojekt zugreifen kann. Alle Aufgaben können digital über Tablet, Smart-Board und/oder auch klassisch als ausgedruckte Arbeitsblätter eingesetzt werden.
Rückblick
Wir pflanzen Kartoffeln mit Bildungsministerin Frau Dr. Hubig
Am 11. April 2023 wird es voll im Klassenraum der 2a der Kurpfalzschule in Dannstadt-Schauernheim. Stefanie Hubig begrüßt die Schülerinnen und Schüler: „Ihr seid diejenigen, die den Startschuss für 10.000 Schülerinnen und Schüler in Rheinland-Pfalz geben, könnt ihr euch das vorstellen? Das sind ganz, ganz viele Klassen und ihr seid die allerersten!“ 320 Schulklassen nehmen aktuell an der Aktion teil und pflanzen im Laufe des Aprils die Kartoffeln in ihre Schulbeete. Weitere können in Laufe des Jahres noch hinzukommen, um beim Gewinnspiel und der Grumbeere-Quest mitzumachen.
Was passiert, wenn man mit 16 Drittklässlern zusammen an einem Vormittag eine ganze Reihe Experimente zum Thema Boden und Pflanzenwachstum durchführt? Alle haben eine Menge Spaß. Genau das haben wir am in der Heinz-Sielmann-Schule gemacht, unserer Pilotschule für die neue Grumbeere-Quest. Während die Klassenlehrerin moderiert und durch die Aufgaben geführt hat, war es die Aufgabe von Sonja Wambsganß, das von ihr erstellte Konzept für die Lerneinheit auf Praxistauglichkeit zu testen. Alle Experimente wurden ohne Zwischenfälle, mit viel Spaß und tollen Ergebnissen durchgeführt. Erfreulicherweise wurden alle Texte und Arbeitsblätter auf Anhieb gut verstanden, hier wurde gemalt, geschrieben und gebastelt. Das war ein sehr intensiver Vormittag!
Zum dritten Mal in Folge startet die multimediale Grumbeere-Quest mit neuen Inhalten, begleitend zum Schulgartenprojekt für Grundschulen in Rheinland-Pfalz. „Das Projekt ermöglicht den Schülerinnen und Schülern mit viel Spaß zu lernen, wo unsere regionalen Grundnahrungsmittel herkommen, wie sie wachsen, was man dafür tun muss – das ist mir wichtig. Sie sammeln Praxiswissen mit den eigenen Händen und sind in der Natur. Diese Erfahrung rundet die Grumbeere-Quest mit Rätseln und weiteren Einblicken in die Landwirtschaft ab“, so der Staatssekretär Andy Becht.
Damit sichergestellt ist, dass die Experimente funktionieren und altersgerecht verstanden werden, gibt es im Vorfeld zu jeder Grumbeere-Quest einen Experimentiertag an einer Grundschule. Dieses Mal durften die „Experten“ einer dritten Klasse der Kurpfalzschule in Dannstadt-Schauernheim erproben, wie Regen, Wolken, Blitz und Donner entstehen.
Als Gewinn bei der Grumbeere-Quest gab es einen Tagesausflug zu einem „Grumbeere-Erzeuger“ mit Acker- und Hofführung, Picknick sowie der An- und Abreise mit dem Bus. Zusätzlich fanden in diesem Jahr mit der Projektschule Betriebsbesichtigungen bei einem Jungpflanzenbetrieb und bei einem Abpackbetrieb für Kartoffeln statt.
Erntefest mit Kartoffelgerichten
Wir haben Rückmeldungen von vielen Schulen zu ihren Ernteerfolgen und schönen gemeinsamen Erlebnissen beim Kochen verschiedener Kartoffelgerichte bekommen.
Gewinner-Ziehung: Offizielle Landessieger beim Schulgartenprojekt
Zum Finale des Schulgartenprojekts wurden die drei Landessieger ermittelt. Um das Lösungswort zu knacken, musste unter www.mehrlesewelten.de zuvor die digitale Abenteuerreise durch die Welt der Kartoffel gemeistert werden. Als Landessieger 2024 gewinnt das Bischöfliches-Cusanus-Gymnasium in Koblenz einen „Kartoffel-Erlebnis-Tag“ mit exklusiver Acker- und Hofführung. Den zweiten Platz belegt der Raiffeisen-Campus aus Dernbach (300 Euro). Der dritte Landessieger, die IGS Auguste Corneliusaus Mainz, erhält 150 Euro für die Klassenkasse.
Das hat euch bei der Quest bisher besonders gut gefallen:
"Wir empfanden das Grumbeere-Quest als eine schöne Abwechslung zum Unterrichtsgeschehen und eine passende Alternative um alles Weitere rund um die Kartoffel zu erfahren. Vielen lieben Dank!"
"Die Kartoffeln keimen und die Pflanzen wachsen zu sehen, hat den Kindern gut gefallen. Außerdem war es eine Freude, die vielen neuen Kartoffeln einer einzelnen Pflanze auszugraben."
"Tolle Anregungen! Die Kinder waren begeistert und die Materialien gut um- und ersetzbar. Vielen Dank, gerne wieder!"
"Die Bereitstellung der Kartoffeln, das vielseitige Begleitmaterial und die netten Kontakte und Unterstützung am Telefon. Die Begeisterungsfähigkeit der Kinder während dem Projekt! Der Ernteerfolg! "
"Die kindgerechte Aufarbeitung der Lerninhalte, kurzweilige Videosequenzen Wissensvermittlung durch unterschiedlichste Einheiten: Suchsel, Fragen mit Antwortmöglichkeiten, Lückentexte"
"Die animierten Kartoffeln haben den Kindern auch sehr gut gefallen. Für mich als Lehrkraft war es sehr angenehm ein fertig ausgearbeitetes Konzept vorliegen zu haben, sodass ich mich an dem Aufgabenpool bedienen konnte."
"Wir empfanden das Grumbeere-Quest als eine schöne Abwechslung zum Unterrichtsgeschehen und eine passende Alternative um alles Weitere rund um die Kartoffel zu erfahren. Vielen lieben Dank!"
"Die Kartoffeln keimen und die Pflanzen wachsen zu sehen, hat den Kindern gut gefallen. Außerdem war es eine Freude, die vielen neuen Kartoffeln einer einzelnen Pflanze auszugraben."
"Tolle Anregungen! Die Kinder waren begeistert und die Materialien gut um- und ersetzbar. Vielen Dank, gerne wieder!"
"Die Bereitstellung der Kartoffeln, das vielseitige Begleitmaterial und die netten Kontakte und Unterstützung am Telefon. Die Begeisterungsfähigkeit der Kinder während dem Projekt! Der Ernteerfolg! "
"Die kindgerechte Aufarbeitung der Lerninhalte, kurzweilige Videosequenzen Wissensvermittlung durch unterschiedlichste Einheiten: Suchsel, Fragen mit Antwortmöglichkeiten, Lückentexte"
"Die animierten Kartoffeln haben den Kindern auch sehr gut gefallen. Für mich als Lehrkraft war es sehr angenehm ein fertig ausgearbeitetes Konzept vorliegen zu haben, sodass ich mich an dem Aufgabenpool bedienen konnte."
Du entscheidest selbst:
Hochbeet-Verlosung
Du kannst eines von 15 Hochbeeten der Firma Hornbach gewinnen.
Kostenfreie Pflanzkartoffeln
Jede Schulklasse kann kostenlos Pflanzkartoffeln bestellen.
Gewinnspiel
Gewinne für deine Klasse einen „Kartoffel-Erlebnis-Tag“ mit exklusiver Acker- und Hofführung inkl. Busfahrt oder 300 € bzw. 150 € für die Klassenkasse.
oder einfach nur die digitalen Inhalte der Grumbeere-Quest nutzen:
Online-Lernen
Erklärvideos, 3D-Animationen, Rätsel und Spiele als zusätzliche Motivation im Unterricht.